三階ラボ

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tips グラデーションの反転

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このエントリーはfoobar ontheheadから読み込んだものです。レイアウトや表示に乱れがあるかもしれませんが、ご了承ください。

グラデーションの反転

Illustratorのグラデーション方向を変える場合、「角度」を180°にすれば逆方向にすることができます。ですが、いちいち数値をキーボードで入力するのが面倒なときがあります。
そんなとき、マウスとOptionキーを使って簡単に反転することができます。

グラデーションパレット

反転させたい鉛筆マークをつかみます。つかんだままOptionキーを押しながら、もう一つの鉛筆マークの上までドラッグすると、グラデーションが反対になります。(細かく言うと、色が入れ替わるっていう感覚だと思います。)

複数色のグラデーションの場合は、ドラッグ開始の鉛筆マーク色重なり合わせた鉛筆マーク色 を入れ替えることができます。


tips 画像を水平にする

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サンプル画像

傾いてしまっている写真を水平にしたいとき、Photoshopのものさしツールを使うと簡単に修正することができます。

まず、基準となりそうな水平な部分を探し、「ものさしツール」でドラッグします。

ものさしツールでドラッグ

その状態で、「イメージ」→「カンバスの回転」→「角度入力…」を選択すると、水平にするための角度が自動的に入力されています。

自動で数値が入力

んで、OK。

完成図


tips Illustratorのカラーパレット

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Illustratorのカラーパレットには、マウスを併用する便利ショートカットがあります。カラーパレットの左上にあるプルダウンからいちいち選択しなくて済むので重宝します。

アクティブになっているカラーを補色に変換

アクティブになっているカラーを補色に変換

  • スペクトル部分
  • Command + Click

「塗り」または「線」のアクティブになっている方のカラーを「補色」に変換してくれます。

非アクティブになっているカラーをスペクトルから選択

非アクティブになっているカラーをスペクトルから選択

  • スペクトル部分
  • Option + Click

「塗り」または「線」の非アクティブになっている方のカラーをスペクトルから選択してくれます。

非アクティブになっているカラーを補色に変換

非アクティブになっているカラーを補色に変換

  • スペクトル部分
  • Command + Option + Click

「塗り」または「線」の非アクティブになっている方のカラーを「補色」に変換してくれます。

カラーパレットの表示モードを変更

カラーパレットの表示モードを変更

  • スペクトル部分
  • Shift + Click

カラーパレットの表示モードを、「RGBモード」→「HSBモード」→「CMYKモード」→「Web セーフ RGBモード」→「グレースケールモード」→「RGBモード」…. という順番でループしながら変更してくれます。

明度と彩度の比率を保ちながら変更

明度と彩度の比率を保ちながら変更

  • スライダー
  • Shift + Drag

カラーパレットの表示モードが「HSBモード」と「グレースケールモード以外のとき、明度と彩度の比率を保ったまま色を変更することができます。(この説明で合っているのか自信なし。)

個人的に「カラーパレットの表示モードを変更」を頻繁に使用しています。Illustrator 10の頃は「Web セーフ RGBモード」→「グレースケールモード」→「RGBモード」と変更した際、「グレースケール」のときに彩度を失ってしまったのですが、Illustrator CSあたりから、一度「グレースケール」を通過しても彩度を維持してくれるようになりました。


tips [OSX] 滑らかな文字のスタイル

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OSXのアンチエイリアス

以下、ものすごくどうでもいい内容です。知識の乏しいボクが適当に解釈したものです。興味のある方は、詳しく説明してあるサイトで調べてみてください。興味が無い方や既知の方は、へえ。またアンチエイリアスかよ! 程度に斜め読みしてください(笑)

OSXは、システムからソフトウェアまで、ほぼ全てのインターフェイスでアンチエイリアスのかかった滑らかで美しい(人によっては嫌いな方もいると思いますが)文字を表示してくれます。
この滑らかな文字の設定を、システム環境設定アピアランス内にある「滑らかな文字のスタイル」で変更することができます。
自動 - 主ディスプレイに最適」に設定しているかたがほとんどかと思われますが、この他にも4種類の設定があります。

その内の「」「中 - フラットパネルに最適」「」に設定にすると、サブピクセルフィルタ(サブピクセルレンダリング)でアンチエイリアス処理された文字で表示してくれます。

液晶モニタを拡大

液晶モニタは小さな画素がたくさん並んで構成されています。一般的な液晶モニタではその画素一つ一つが、さらに(左から)R, G, Bの3つのサブピクセルで構成されています。

この液晶独特の性質を生かしてRGB各サブピクセルの強弱でアンチエイリアスを表現してくれるのがサブピクセルフィルタ(サブピクセルレンダリング)です。簡単に言うと、今までより横解像度が3倍になった感じでしょうか。WindowsのClearTypeやFlashのFlashTypeで話題なりましたがたぶん同じ原理だと思います。

このアンチエイリアス処理は、スクリーンショットを撮って拡大してみると違いがよくわかります。

自動 - 主ディスプレイに最適

自動 - 主ディスプレイに最適

自動で接続したモニタに最適な設定を選んでくれます。たぶん。液晶モニタしか持ってないので、他のモニタを接続したときにどう変るのかよくわかんないです。ウチの場合は、グレーのアンチエイリアス処理になりました。

標準 - CRT に最適

標準 - CRT に最適

グレーのアンチエイリアス処理された文字で表示してくれます。昔からある普通のアンチエイリアスです。

弱

サブピクセルフィルタによるアンチエイリアス処理された文字で表示してくれます。
アンチエイリアスのかかり具合は弱めです。

中 - フラットパネルに最適

中 - フラットパネルに最適

サブピクセルフィルタによるアンチエイリアス処理された文字で表示してくれます。
アンチエイリアスのかかり具合は「弱」に比べ若干強めです。

強

サブピクセルフィルタによるアンチエイリアス処理された文字で表示してくれます。
アンチエイリアスのかかり具合は結構強めです。文字が太って見えます。

といった感じです。

サブピクセルフィルタによるアンチエイリアスな文字を拡大

サブピクセルフィルタによるアンチエイリアス処理された文字の場合、黒線の左側は赤色、右側は青色のトーンで描画されているのがわかります。

横方向のアンチエイリアス

これは、白(RGB全点灯)→黒(RGB全消灯)の境界線のときは一番右のB(続いてG)から消えていき、最終的に一番左のRが残るからだと思われます。黒(RGB全消灯)→白(RGB全点灯)の境界線はその逆です。

縦方向のアンチエイリアス

一方、黒線の上部と下部は、普通のグレートーンでのアンチエイリアス処理されています。サブピクセルは横に3色並んでいるため、縦方向には適応できないのが原因だと思います。

サブピクセルフィルタは、液晶モニタに最適化された機能であって、CRTモニタだと変えって見づらくなってしまいます。印刷物だと版ズレっぽく見えてしまうかもしれないので、仕事などでスクリーンショットを扱う作業では気をつけた方がいいと思います。

とか言いつつ、面倒くさいので、このサイト上でのスクリーンショット画像はサブピクセルフィルタなアンチエイリアスのままです(笑)


tips Illustratorの数値

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変形パレット

Illustratorでオブジェクトを移動させると、X軸とY軸が小数値になってしまうことがあります。
キッチリ数値にさせたい性分ですと、なにかと気持ち悪いです。

手っ取り早い解決方法としては、「表示」→「ピクセルプレビュー」にすることによって、マウスでグリグリ動かしても整数値になります。

ボクの場合、Illustratorのアンチエイリアス処理 との兼ねあいもありまして、方向キー入力時の移動距離を0.5pt にしているのですが、「ピクセルプレビュー」状態だと、1pt 単位でしか方向キーでの移動ができなくなってしまうので、普通の「プレビュー」の状態で作業しています。

そこで、「プレビュー」状態での、数値が少数になる現象を(ボクの判ってる範囲で)まとめてみました。

マウスでの移動/作成

通常の状態

表示倍率が

  • 50% の場合、2pt単位で移動/作成が可能。結構使えます。
  • 66.67% の場合、1.5pt単位で移動/作成が可能。頻繁に、1.501pt や 1.499pt という数値での移動になってしまいます。使えない。
  • 100% の場合、1pt単位で移動/作成が可能。一番使えます。
  • 150% の場合、0.667pt単位で移動/作成が可能。使えない。
  • 200% の場合、0.5pt単位で移動/作成が可能。かなり使えます。
  • 300% の場合、0.333pt単位で移動/作成が可能。たまに、0.334pt や 0.332pt という数値での移動になってしまいます。使えない。
  • 400% の場合、0.25pt単位での移動/作成が可能。あまり使えない。

といった具合で、表示倍率によって、マウスによるオブジェクトの移動/作成できる数値が変ってきます。
オブジェクトをマウスで移動/作成するときは、100%表示で行うようにしています。

オブジェクトをガイドにスナップさせる

ガイドにスナップ

オブジェクト(X軸Y軸共に整数値)をガイド化し、その「」に他のオブジェクトをスナップさせると、ワケのわからない少数になってしまいます。定規から引っ張ってきたガイドでも同じ現象が起きます。しかも、ピクセルプレビューの状態でも少数になってしまいます。ガイドの意味がない。

ガイド化させるオブジェクトに、1pt 間隔のアンカーポイントを追加してからガイド化させると便利です。ガイド化してもアンカーポイント部分に強くスナップしてくれます。

回転を繰り返す

回転を繰り返す

オブジェクトの回転を繰り返すと、数値が少数になってしまいます。というか、カタチ自体がブレます
例えば、幅と高さが50ptの正方形に対して、45°回転を2回繰り返したとき、本当なら元の正方形と同じ数値にならなければいけないのですが、実際には数値が微妙にズレれたヒドイ四角形になってしまいます。

回転を取消」をすれば問題ないのですが、一度、オブジェクトを45°回転させておいて、しばらく他の作業をしてから「あ、やっぱ元に戻そう」と思っい-45°回転させたときに、すごく悲しくなります。

勝手な想像ですが、Illustrator内部の計算方法にムリがあるような気がします。インチ計算だからか?


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